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網(wǎng)站建設(shè)中互動按鈕起到的大小作用

發(fā)表時間:2022-12-28 08:41

當(dāng)建設(shè)一個網(wǎng)站完成了核心需求后,我們就可以慢慢準(zhǔn)備開始看細(xì)節(jié)了。


您可以談?wù)摦a(chǎn)品幾乎每個級別的細(xì)節(jié):表面上的內(nèi)容和表面上的內(nèi)容。表面上的細(xì)節(jié)很簡單,只要花時間去做,試一試,犯錯,改正??床灰姷募?xì)節(jié),比如產(chǎn)品定位、用戶體驗等,往往依賴于短期經(jīng)驗、研究、用戶反饋的積累,很難清楚地了解在哪里以及如何去創(chuàng)造和糾正。


筆者做過一些平面設(shè)計,深切體會到“如果別人拿東西拿東西看細(xì)節(jié),那么每個部分的細(xì)節(jié)都要仔細(xì)去尋找”。在印刷海報和傳單時,可以輕松復(fù)制數(shù)十萬份,然后被數(shù)千人和數(shù)萬人觀看??紤]到這一點,您必須仔細(xì)處理屏幕上的每個細(xì)節(jié)。因此,設(shè)計師往往會無緣無故地花一整個下午,只是看著屏幕上的稿件,慢慢調(diào)整字體和顏色,每個標(biāo)題的大小和間距,屏幕上的每個文本和大小Font   and   Spacing   Spacing   和行間距.等


筆者也參與過一些動畫創(chuàng)作,深刻體會到“東西要動,細(xì)節(jié)要考慮更多”:比如動畫的十大定律,物體落地時的變形(物體的不同的材料,不同動畫風(fēng)格的表現(xiàn)也會影響變形程度),動畫人物在表演時的準(zhǔn)備動作……等等,雖然不這樣做不會影響整體表現(xiàn),但缺少她會讓觀眾覺得有點不好吃。



并參與了用戶界面的制作。再次,我深刻地理解“如果事物仍然可以與用戶交互,那么需要考慮的細(xì)節(jié)就會成倍增加。”因為我們永遠(yuǎn)無法預(yù)測用戶何時會做超出他們預(yù)期的事情。


追求細(xì)節(jié)是一項耗時的工作,但我們必須有追求細(xì)節(jié)的態(tài)度。


按鈕交互細(xì)節(jié)


以網(wǎng)頁上最常見的交互元素為例:按鈕,網(wǎng)頁上的按鈕一般包含三種交互效果:Normal、Hover、Active(Pressed)。通常,網(wǎng)頁設(shè)計人員使用三圖像覆蓋來實現(xiàn)此效果(使用三個單獨的圖像或使用CSS   Sprites)。



有一段時間,F(xiàn)lash   SWF   成為流行的互聯(lián)網(wǎng)最愛??梢暬膭?chuàng)作界面讓很多創(chuàng)作者覺得不那么反感,成為很多網(wǎng)頁設(shè)計師必學(xué)的軟件之一。 Flash   中預(yù)設(shè)的按鈕元素也提供了相同的交互效果:上、上、下(第四次點擊是檢測區(qū)域)。由于Flash   的動畫特性,用戶可以為每個狀態(tài)添加動畫組件,允許他們?yōu)榘粹o交互添加動態(tài)效果。



好了,現(xiàn)在我們可以給按鈕添加動態(tài)效果了,比如下面的情況: 我們在Over   上放了一個黑色的塊動畫剪輯。當(dāng)用戶將鼠標(biāo)移到按鈕上時會觸發(fā)此動畫:



交互體驗更加生動,但缺少一些東西:因為Over   塊檢測“鼠標(biāo)移到塊上時”以激活動畫效果,以及“鼠標(biāo)離開塊”時。但是沒有對應(yīng)的幀,導(dǎo)致整個動畫效果戛然而止。


魔鬼在細(xì)節(jié)中,想要得到完整的體驗,就必須考慮到這個容易被大家忽略的部分,即不僅僅是光標(biāo)移到按鈕上的動畫效果,光標(biāo)離開的效果也是設(shè)計考慮的細(xì)節(jié)之一,理想狀態(tài)如下圖所示:



如果要考慮這種影響,就必須使用程序控制來達(dá)到目的(無論是Flash   還是CSS/Javascript   等)。通過編程語言進(jìn)行控制可以有效地達(dá)到預(yù)期的效果,讓設(shè)計者的創(chuàng)意想象力更加廣泛,但也存在不能很好地利用圖片,導(dǎo)致創(chuàng)意靈活性較低等缺點。以及其他瀏覽器和平臺的支持。問題。


更多細(xì)節(jié)


“如果某些東西仍然可以與用戶交互,那么細(xì)節(jié)就會成倍增加?!蓖瑯拥睦?,在放慢動畫效果之后,我們會遇到另一個問題:“如果用戶在動畫執(zhí)行到一半,鼠標(biāo)離開了別的地方?”以下面的按鈕組件為例,動畫會突然中斷(因為幀被強制跳轉(zhuǎn)到下一幀)。


相反,這樣做更安全,因為當(dāng)用戶的“光標(biāo)離開檢測區(qū)域,動畫性能被強制停止”時,你不會遇到動畫編程的問題:想象如果光標(biāo)退出,動畫是仍然很慢執(zhí)行時,用戶快速重復(fù)光標(biāo)移動進(jìn)出進(jìn)出這會是另一場災(zāi)難嗎?考慮到這個問題,如果你使用程序控制,你應(yīng)該非常小心這部分的細(xì)節(jié)。


一個小按鈕和簡單的動畫會涉及到如此多的“細(xì)節(jié)”,因為它涉及到用戶交互。雖然尋找細(xì)節(jié)的時間比較長,但大部分時候,恐怕會一不小心就會想到“這部分不影響產(chǎn)品的功能”、“這不是產(chǎn)品的核心”等等上。但正如**設(shè)計師查爾斯埃姆斯所說:“細(xì)節(jié)本身并不是細(xì)節(jié),而是產(chǎn)品的本質(zhì)?!彼?jīng)過精心調(diào)和和校準(zhǔn)的椅子風(fēng)格至今仍是出色的設(shè)計。


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